home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Mania 4 / MacMania 4.toast / / Multimedia & Desktop / gst-clip-n-save / Clip 'n' Save Release Notes < prev    next >
Text File  |  1993-03-02  |  8KB  |  175 lines

  1. RELEASE NOTES FOR CLIP 'N' SAVE
  2.  
  3.  
  4. Dedicated to Cameron Alexander Swann
  5.  
  6.  
  7. I've had a problems with coupons and dotted rules since I moved my
  8. work to the Mac. I can use the plug and play options in Quark. Or I
  9. can roll my own with a dashed stroke in Illustrator. The former
  10. option provides no control, while the latter offers no precision.
  11. "Close enough is good enough" is the unwritten subtext of The
  12. Macintosh Way. But for typographers (and their customers), "almost
  13. right" is WRONG. This software makes this problem go away.
  14.  
  15. Clip 'n' Save (C&S) does this: it creates dotted or coupon rules or
  16. borders to your specifcations. It writes Encapsulated PostScript
  17. (EPS) files that can be placed directly in your publishing software
  18. or opened for further editing in your drawing software. You can
  19. specify the type of object to create, its geometry, the weight,
  20. length and gap length of the ruling. You can see how the specified
  21. object will look prior to writing the file. And if you have a
  22. particular way of working, you can save your preferences, so that
  23. they will be the default settings with subsequent launches.
  24.  
  25. C&S is compatible with both systems 6 and 7, is 32-bit clean,
  26. Multi-Finder compliant, and it always does its share of the dishes.
  27. It writes Adobe Illustrator 3.0 or Adobe Illustrator 1.1 (Aldus
  28. FreeHand-compatible) files, at your option. These files have a PICT
  29. preview, so they can be imported by publishing software with no
  30. further editing. The Illustrator objects created are actual
  31. multiple-control-point objects (as distinct from dashed rules), which
  32. permits substantially easier editing for trapping in your drawing
  33. software.
  34.  
  35.  
  36. Cutting Clip 'n' Save down to size...
  37.  
  38. C&S consists of two dialog boxes and the menu bar (plus a few error
  39. alerts and the "About..." box). In the menu bar, Quit quits (there's
  40. a shock!). The entries in the Edit menu are greyed out (since this is
  41. a dialog), but CMD-X, CMD-C and CMD-V will work. The Preferences menu
  42. lets you save your current settings to use as future defaults (Save
  43. Preferences), change the current settings to the most recently saved
  44. preferences (Restore Saved Preferences), or change the current
  45. settings to the "factory" defaults (Restore Defaults).
  46.  
  47. In the "Settings..." dialog, Object type is a picture radio button.
  48. Just click on the type of object you want to create. Very probably,
  49. the software will see most of its use in making coupons, but the
  50. rules are provided to make is possible to create very precise grids
  51. in Illustrator or FreeHand. By moving copies of these rules by
  52. precise amounts, you can control corner and intersection alignment,
  53. which is very difficult to achieve by hand with dashed rules.
  54.  
  55. File version lets you select what type of file to create. If you use
  56. Adobe Illustrator, select "Illustrator 3.0". If you use Aldus
  57. FreeHand, select "AI 1.1 (FreeHand)". To edit a C&S file from
  58. FreeHand, you have to open it through File Open (no D&D, boo hoo!).
  59. The file will be opened into an untitled document.
  60.  
  61. At the top of the Object specifications section, there are six edit
  62. text fields. You fill these the measurements of object's attributes.
  63. Measurements can be expressed in picas and points, inches or
  64. millimeters. You only need to fill in the fields appropriate to the
  65. type of object you are creating. So for a Horizontal Rule, you can
  66. leave Depth empty. For a Vertical Rule, you can leave Width empty.
  67. And for all three objects, you can leave Corner Radius empty, since
  68. this field (which someday may permit Rounded Rectangles) is
  69. unimplemented in this version.
  70.  
  71. Width and Depth describe the actual geometry of the object, from edge
  72. to edge. Rule weight is the weight of the rules that will be used to
  73. create the object. Rule length is the desired length of the rule
  74. segments. Gap length is the desired length of the interruptions
  75. between rule segments.
  76.  
  77. The measurements you enter into these fields are parsed
  78. intelligently. If a measurement doesn't make sense (when you hit
  79. Preview or Start...), the software will beep and highlight the bad
  80. field. Picas are flagged with an infix 'P' or 'p', with subsequent
  81. numbers being interpreted as points (e.g., 24p6). Inches are flagged
  82. with '"', and millimeters are flaged with 'm', 'M', 'mm', or 'MM'.
  83. Inches and millimeters are strictly postfix (e.g., 2.25" or 37mm). If
  84. there is anything following an inches or millimeters flag, the field
  85. will be highlighted for correction. If a measure has no picas, inches
  86. or millimeters flags, it is interpreted as points. Fractional values
  87. can be expressed with a decimal point. In all cases, legal
  88. measurements are being converted to points, since this is what
  89. Illustrator eats.
  90.  
  91. These are some measurements and their results:
  92.  
  93. ENTERED         RESULT (in points)
  94. -------         ------
  95. 162             162
  96. p162            162
  97. 13p6            162
  98. P162            162
  99. 13P6            162
  100. 2.25"           162
  101. 2.333333"       167.99999
  102. 37m             104.88191
  103. 37M             104.88191
  104. 37mm            104.88191
  105. 37MM            104.88191
  106.  
  107. 162+162         Error (no calculator functions)
  108. 13p6p7          Error (multiple qualifier flags)
  109. 2"4m            Error (multiple qualifier flags)
  110. 37mm2.25"       Error (multiple qualifier flags)
  111.  
  112. Below the measurements fields are four pop-up menus. Position and
  113. Corners are ignored unless you are creating a rectangle. Position
  114. controls where the rules will sit with respect to the path described
  115. by Width and Depth. Inside the path makes the most sense to me, but
  116. the other options are provided to give you the choice.
  117.  
  118. Corners controls how the corner pieces are created in rectangles.
  119. Full-length rules can be too dark, particularly with heavy rule
  120. weights, so the option is provided to use Half-length rules.
  121.  
  122. Okay, here's the dirty little secret, the raison d'etre of Clip 'n'
  123. Save: the math almost never works out perfectly. This is why dashed
  124. paths in Illustrator are usually so goofy. Unless _you_ do the math
  125. exactly right, there will be some small amount of space left over,
  126. which Illustrator will do nothing intelligent with. But: all that
  127. _can_ be done is to finesse one or more values by small amounts, to
  128. make the math work out right. The Finesse pop-up lets you specify
  129. which values to fudge. (The default setting is to finesse the gaps,
  130. and you are advised to leave it at this setting if you are setting
  131. Rounded Endcaps).
  132.  
  133. The Endcaps popup lets you specify whether the ends of each rule
  134. segment are to be Squared or Rounded. This is provided, primarly, so
  135. that you can create precise dotted (bullet) rules. If the Rule weight
  136. and the Rule length are equal, you'll get circular rule segments. If
  137. the Rule length is greater than the Rule weight, you'll get sausage
  138. shapes, perfect for that Oscar Meyer cents-off coupon (grin).
  139.  
  140. The buttons along the bottom of the dialog are pretty
  141. straightforward. Preview brings up the Preview... dialog box, which
  142. illustrates what the final object will look like. You can use
  143. Preview... to establish that your settings are yielding the visual
  144. effect you want to achieve. If the Width or Depth are greater than
  145. the screen width or depth, the dialog will be clipped to fit. In that
  146. event, you will see only the top left corner of the object.
  147.  
  148. The Start... button creates your new EPS file. You will be prompted
  149. for a file name in a standard SF box.
  150.  
  151.  
  152. About the dedication...
  153.  
  154. Clip 'n' Save is dedicated to my son, Cameron, because he taught
  155. himself to walk while it was in development. My daughter Meredith is
  156. a binary-state child; she switches from incapacity to mastery
  157. instantaneously. Cameron is more of a gradualist, a Motie Engineer of
  158. babyhood if you will. And: of course: the metaphor is coming even if
  159. you _won't_ (grin). Because: even though I've been making Mac
  160. software for nearly a year, this is the first big project in which I
  161. didn't keep a hand on the furniture, so to speak. So Cameron is here
  162. and forevermore immortalized because he and I learned to "walk" in
  163. the same way and by the same means.
  164.  
  165.  
  166. That's it, I think. If you run under System 7+, you might put this
  167. in your Apple Menu Items folder, to keep it handy...
  168.  
  169.  
  170. Best,
  171.  
  172. Greg Swann
  173.  
  174. 11/27/92
  175.